الاقتصاد للجميع
الاقتصاد للجميع
الاقتصاد للجميع

الألعاب الإلكترونية ...صناعة تتجاوز السينما والموسيقى والمغرب يبحث عن حصته من هذه السوق
من صناعةٍ كانت تُعتبر مجرد ترفيه للشباب ، إلى اقتصاد عالمي يفوق 300 مليار دولار، متجاوزا عائدات السينما والموسيقى مجتمعتين. اليوم، يدخل المغرب رسميًا سباق صناعة المستقبل: صناعة الألعاب الإلكترونية.
في الرباط، ومن خلال الدورة الثالثة لـ Morocco Gaming Expo 2026، لم يعد الحديث عن الألعاب الإلكترونية مجرد هواية، بل عن استثمارات، شركات ناشئة، فرص شغل، تصدير رقمي، وقوة ناعمة قادرة على تسويق صورة المغرب عالميًا.
“الرهان المغربي واضح: بناء صناعة رقمية جديدة يقودها الشباب، واستقطاب شركات عالمية، وتحويل المغرب إلى قطب إفريقي في الـGaming والـEsports بحلول 2030. توضيحات محمد امين المحفوظي خبير في التحول الرقمي ودكتور في علوم المعلومات والتواصل.
آخر الحلقات
خمس سنوات على النموذج التنموي الجديد.. أوراش كبرى وتحديات مستمرة
03 يونيو 2026
هل يقود المغرب وإسبانيا نموذجا للتكامل الاقتصادي الإقليمي؟
22:33
02 يونيو 2026
المغرب والتوجه البحري الكبير... استثمارات ضخمة ورؤية نحو 2030
22:16
01 يونيو 2026
ثروات أفريقيا … هل تتحول إلى قوة تنموية حقيقية؟
22:55
29 ماي 2026
المغرب أصبح أول اقتصاد صناعي في القارة
24:07
28 ماي 2026
غلاء بلا توقف… إلى أين تتجه القدرة الشرائية للمغاربة
24:12
27 ماي 2026
ارتفاع عدد الأثرياء في المغرب …هل يفيد الاقتصاد أم يعمّق الهوة الاجتماعية؟
24:55
26 ماي 2026
الشباب المغربي ... قوة اقتراحية وشريك في الاقتصاد و التنمية
21:00
25 ماي 2026
السياحة في زمن الأزمات… القلق العالمي يتحول إلى فرصة للمغرب
23:28
21 ماي 2026





















